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필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업/도적

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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업



1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 암살자
2.2. 길거리 싸움꾼
2.3. 사기꾼
2.4. 멋쟁이
4. 활성형 능력
4.1. 1 레벨
4.2. 2 레벨
4.3. 3 레벨
4.4. 4 레벨
4.5. 5 레벨
4.6. 6 레벨
4.7. 7 레벨
4.8. 8 레벨
4.9. 9 레벨


1. 개요[편집]


도적은 무자비한 살인자임 공격의 잔인성 때문에 공포의 대상입니다. 그들은 전장의 소규모 접전의 중심에서만큼이나 어두운 뒷골목에서 자주 발견됩니다. 비록 예측할 수 없고 규율도 없지만, 도적은 주로 특공대나 기습 부대의 일원으로 배치하여 그들의 괴멸적인 공격으로 적의 진열을 무너뜨리고 사기를 떨어뜨리게 합니다. 도적은 용병이나 용역으로 꾸준히 고용될 수 있는 도시에 대규모로 모이는 경향이 있습니다.

Rogue
필라스 오브 이터니티 2직업.


2. 기본 정보[편집]


  • 역할: 공격
  • 자원: 속임수
  • 스킬 보너스: +2 허세, +2 거리의 지혜, +2 은신, +2 손기술, +2 기계학


2.1. 암살자[편집]


암살자들은 자신의 존재를 전혀 인지하지 않고 있는 무방비 상태의 적을 공격하는 기술을 터득한 자들입니다. 이들은 일격에 불행한 희생자를 처치하곤 합니다. 다만 암살자들은 다른 도적들보다 더 취약하므로 전면전에 약한 모습을 보입니다.

  • 보너스
    • '암살하기' 자동형 능력 획득.
    • 은신 상태에서 공격은 관통력, 명중률, 치명타 대미지에 보너스.
  • 페널티
    • 적에게서 받는 모든 대미지 증가.
Assassin


2.2. 길거리 싸움꾼[편집]


길거리 싸움꾼들은 불리한 상황에서 뛰어난 능력을 발휘합니다. 특히 수적으로 불리하고 중대한 부상 상태가 됐을 때 치명적인 존재가 됩니다.

  • 보너스
    • 측면 피해 상태이거나 중대한 부상일 경우, 암습이 더욱 치명적이게 되며 회복 시간 감소.
    • 측면 피해 상태인 동시에 중대한 부상일 경우, 무기의 치명타 대미지 증가.
  • 페널티
    • 측면 피해 상태도 중대한 부상 상태도 아닐 경우 회복 시간이 느려짐.
Streetfighter


2.3. 사기꾼[편집]


사기꾼들은 환상 마법을 활용하여 도적으로서의 능력을 보강하는 자들입니다. 이들은 마법을 사용하여 어떤 상황에서든 출로를 개척할 수 있지만, 다른 도적들에 비해 암습의 위력이 떨어지는 특성이 있습니다.

  • 보너스
    • '알케미르의 섬광' 주문 사용 가능.
    • 신규 권능 레벨에 도달할 때 마다, 환상 마법사 주문 중에서 하나를 자동으로 습득.
  • 페널티
    • 암습 대미지 크게 감소.
Trickster


2.4. 멋쟁이[편집]


기만적이지마 매력적인 이 도적들은 기민함과 사교술을 이용하여 원하는 바를 쟁취하곤 합니다. 대개 본인들의 사욕을 채우기 위해 활동하며, 때론 상류 사회를 노리고 도둑질을 하고 추문을 들춰내거나, 주도면밀한 암살을 실행하기도 합니다.

  • 보너스
    • 현혹된 대상을 상대로 명중이 치명타로 전환.
    • '악당의 매력' 능력을 습득.
    • 아무런 고통도 받지 않았을 경우, 받는 공격의 명중이 스침으로 전환.
  • 페널티
    • 교전 상태 불가.
    • '비겁' 능력 습득.(근처에 동료가 없을 경우 명중률과 방어력에 페널티)
Debonaire


3. 자동형 능력[편집]


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참고하십시오.

이름권능 레벨효과능력 ID
암습
Sneak Attack
-
* 본인: 측면 피해 상태/신체 고통/정신 고통의 영향을 받음에 대해
무기의 대미지 +30%
Sneak_Attack
암살하기
Sneak Attack
-
* 암살자 하위 직업 전용
* 본인: 치명타 대미지 +50%
* 본인: 명중률 +25
* 본인: 관통력 +4
Assassin_Passive
비겁
Cowardice
-
* 멋쟁이 하위 직업 전용
* 본인: 근처에 동료가 없을 경우 명중률 -10
* 본인: 근처에 동료가 없을 경우 모든 방어 -10
Cowardice
빠른 발걸음
Fast Runner
1
* 본인: 보폭 +15%
* 본인: 전투 이탈 시 방어 +5
Fast_Runner
무기 운반인
Arms Bearer
1
* 무기 세트 +1
Arms_Bearer
수도승의 맨손 훈련
Monastic Unarmed Training
1
* 본인: 맨손 공격의 대미지 +5%
* 본인: 맨손 공격의 명중률 +2
* 본인: 맨손 공격의 관통력 +1
Monastic_Unarmed_Training
배후 공격
Backstab
1
* 본인: 은신이나 투명화 상태에서 무기의 대미지 +100%
Backstab
수비적 구르기
Defensive Roll
1
* 본인: 치명타를 입혔을 경우 2.0초 동안 교전에 면역
Defensive_Roll
한손 무기 연마
One-Handed Style
2
* 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환
One_Handed_Style
무기와 방패 연마
Weapon and Shield Style
2
* 방패 회피 +6
* 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용
Weapon_and_Shield_Style
양손 무기 연마
Two-Handed Style
2
* 양손 무기의 대미지 +15%
Two_Handed_Style
쌍수 무기 연마
Two Weapon Style
2
* 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15%
Two_Weapon_Style
비열한 싸움
Dirty Fighting
2
* 10%의 명중을 치명타로 전환
Dirty_Fighting
곰의 인내
Bear's Fortitude
3
* 인내 +10
Bears_Fortitude
뱀의 반사 신경
Snake's Reflexes
3
* 반사 신경 +10
Snakes_Reflexes
황소의 의지
Bull's Will
3
* 의지 +10
Bulls_Will
전투 집중
Combat Focus
3
* 집중력
Combat_Focus
반격
Riposte
3
* 공격자: 전력 공격(근접 무기 필요)
Riposte
깊은 주머니
Deep Pockets
3
* 본인: 빠른 아이템 슬롯 +2
Deep_Pockets
재주넘기
Tumbling
4
* 본인: 전투 이탈 시 방어 +20
Tumbling
능숙한 회피
Adept Evasion
4
* 본인: 공격 vs. 반사 신경으로부터
100%만큼의 스침이 빗나감으로 전환됨
Adept_Evasion
끈질긴 방해
Persistent Distraction
4
* 공격자: 산만한 상태
* 본인: 적 교전 수 +1
Persistent_Distraction
튼튼한 체질
Tough
5
* 본인: 최대 체력 +2
Tough
묘한 행운
Uncanny Luck
5
* 저항 +5%
* 5%의 명중을 치명타로 전환
Uncanny_Luck
깊은 상처
Deep Wounds
5
* 본인: 베기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
* 본인: 관통 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
* 본인: 부수기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘
Deep_Wounds
주문 저항
Spell Resistance
6
* 주문에 대한 저항 10%
Spell_Resistance
향상된 치명타
Improved Critical
6
* 치명타 대미지 +10%
Improved_Critical
영민한 정신
Slippery Mind
6
* 본인: 통찰 고통에 면역
* 본인: 지능 고통에 면역
* 본인: 결의 고통에 면역
Slippery_Mind
정확한 권능 부여
Accurate Empower
7
* 권능 부여됨 공격의 명중률 +10
Accurate_Empower
강력한 권능 부여
Potent Empower
7
* 권능 부여됨 공격의 대미지 +15%
Potent_Empower
관통하는 권능 부여
Penetrating Empower
7
* 권능 부여됨 공격의 관통력 +1
Penetrating_Empower
지속적인 권능 부여
Lasting Empower
7
* 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20%
Lasting_Empower
필살의 일격
Deathblows
7
* 본인: 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족할 경우
무기의 대미지 +50%
Deathblows
위대한 영혼
Great Soul
8
* 최대 권능 부여 점수 +1
Great_Soul
위세
Prestige
9
* 모든 권능 레벨 +1
Prestige
살의
Murderous Intent
9
* 본인: 권능 부여됨 공격의 100%의 명중을 치명타로 전환
* 본인: 권능 부여됨 공격의 치명타 대미지 +100%
Murderous_Intent
번쩍이는 강철의 벽
Wall of Flashing Steel
9
* 치명타를 입힐 경우: 5.0초 동안 회피 +10
Wall_Of_Flashing_Steel


4. 활성형 능력[편집]



4.1. 1 레벨[편집]


탈출
Escape
비용1 속임수소음조용함
시전 시간0.5초회복 시간0.0초
범위8.0m능력 IDEscape
효과
* 전투 시에만 사용 가능
* 본인: 3.0초 동안 교전에 면역
* 본인: 3.0초 동안 회피 +50
설명도적이 교전 상태를 파훼하고 능숙하게 공격을 피한 다음, 범위 밖으로 벗어나 특정 지점으로 이동할 수 있게 됩니다.
||

무력화 공격
Crippling Strike
비용1 속임수소음조용함
범위무기보너스대미지 +25%, 관통력 2
방해명중능력 IDCrippling_Strike
효과
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
설명도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
||

알케미르의 섬광
Arkemyr's Dazzling Lights
핵심어환상비용1 속임수
시전 시간3.0초회복 시간4.0초
범위10.0m효과 범위반경 1.5
소음시끄러움능력 IDArkemyrs_Dazzling_Lights_Trickster
효과
* 효과 범위: 9.0초 동안 혼미 상태 | 명중률 vs. 의지
* 효과 범위: 9.0초 동안 의지 -10 | 명중률 vs. 의지
설명효과 범위 내에 있는 모든 대상을 눈부시고 혼란스러운 불꽃으로 감싸, 의지를 감소시키고 혼미 상태에 빠트립니다.
||

악당의 매력
Roguish Charm
핵심어정신비용1 속임수
시전 시간0.5초회복 시간4.0초
범위2.0m소음조용함
능력 IDRoguish_Charm
효과
* 목표물 적: 30.0초 동안 현혹 상태 | 명중률 vs. 의지
* 목표물 적: 레벨이 6 이상일 경우, 무작위로 1단계 신체 강화를 적용함
* 목표물 적: 레벨이 12 이상일 경우, 무작위로 2단계 신체 강화를 적용함
* 목표물 적: 레벨이 18 이상일 경우, 무작위로 3단계 신체 강화를 적용함
설명인간형 대상을 설득하여 동료를 배신하고 당신의 편이 되도록 만듭니다. 도적이 대상보다 레벨이 높을 경우 현혹된 대상은 신체 강화를 획득하며, 레벨이 높을수록 더 강력한 강화를 얻습니다.
||


4.2. 2 레벨[편집]


연기 장막
Smoke Veil
비용2 속임수소음조용함(사용)
시끄러움(효과)
시전 시간0.5초회복 시간3.0초
능력 IDSmoke_Veil
효과
* 전투 시에만 사용 가능
* 본인: 5.0초 동안 투명
* 본인: 5.0초 동안 목표로 지정할 수 없음
설명도적은 작은 연기 구름을 만들어 짧은 시간 동안 자신을 숨깁니다.
||

눈가림 공격
Blinding Strike
비용2 속임수소음조용함(사용)
범위무기보너스명중률 10, 대미지 +25%
방해명중능력 IDBlinding_Strike
효과
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
||

반사된 형상
Mirrored Image
핵심어환상비용1 속임수
시전 시간0.4초회복 시간0.0초
소음시끄러움(사용)
조용함(효과)
능력 IDMirrored_Images_Trickster
효과
* 본인에게 60.0초 동안 회피 +30
설명적을 산만하게 만드는 시전자의 분신을 만들어 높은 회피 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 공격에 적중당할 때마다 회피 보너스는 줄어듭니다.
||


4.3. 3 레벨[편집]


동맥 공격
Arterial Strike
비용1 속임수소음조용함
범위무기보너스대미지 +25%, 관통력 2
방해명중능력 IDArterial_Strike
효과
* 무력화 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 목표물: 10.0초 동안 0.3초마다 고정 대미지 2
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
설명도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
(동맥 공격) - 영향을 받은 적들은 움직일 때 출혈을 일으켜 걸을 대마다 고정 대미지를 입게 됩니다.
||

약화 공격
Debilitating Strike
비용1 속임수소음조용함
범위무기보너스대미지 +25%, 관통력 2
방해명중능력 IDDebilitating_Strike
효과
* 무력화 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 저는 상태 | 명중률 vs. 인내
* 성공할 경우: 15.0초 동안 산만한 상태 | 명중률 vs. 인내
설명도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격하여, 명중할 경우 저는 상태로 만듭니다.
(약화 공격) - 성공적으로 명중 시, 대상을 산만하게 합니다.
||

도려내기
Gouging Strike
비용2 속임수소음조용함
범위무기보너스명중률 10, 대미지 +25%
방해명중능력 IDGouging_Strike
효과
* 눈가림 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 목표물: 3.0초마다 고정 대미지 3
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
(도려내기) - 적들을 도려내 전투가 끝날 때까지 지속적인 고정 대미지를 입힙니다.
||

당혹스러운 실명
Confounding Blind
비용2 속임수소음조용함
범위무기보너스명중률 10, 대미지 +25%
방해명중능력 IDConfounding_Blind
효과
* 눈가림 공격의 상위 능력
* 목표물: 전력 공격
* 성공할 경우: 15.0초 동안 실명 상태 | 명중률 vs. 반사 신경
설명상대를 실명 상태로 만드는 파렴치한 공격입니다.
(당혹스러운 실명) - 실명 상태일 경우, 대상에 대한 모든 공격은 추가로 회피에 누적되는 페널티를 더해줍니다.
||

결정타
Finishing Blow
비용2 속임수소음조용함
범위무기보너스명중률 10, 대미지 +25%
방해명중능력 IDFinishing_Blow
효과
* 목표물: 전력 공격
* 본인: 대미지 +50%
* 본인: 대상이 잃은 체력에 비례해 대미지 +50%
설명도적은 정밀하고 치명적인 일격으로 부상당한 적을 죽일 기회를 노립니다. 대상의 체력이 낮을수록 대미지가 커집니다.
||

타종하기
Strike the Bell
비용2 속임수소음시끄러움
범위무기보너스관통력 2, 대미지 +25%
방해스침능력 IDStrike_The_Bell
효과
* 목표물: 전력 공격
* 본인: 한손 무기는 3.0초마다 9.0초 동안 고정 대미지 9
* 본인: 양손 무기는 9.0초 동안 비틀거림 상태를 유발함
* 본인: 원거리 무기의 관통력 +3
설명도적은 대상의 머리를 난폭하게 때려 방해합니다. 해당 공격의 보너스 효과는 사용된 무기 유형에 따라 달라지게 됩니다.
||

파일:Ryngrims_repulsive_visage_icon.webp
린그림의 혐오스런 얼굴
Ryngrim's Repulsive Visage
핵심어환상비용1 속임수
시전 시간3.0초회복 시간4.0초
효과 범위목표물 + 시전자로부터 반경 1.5효과 범위
지속 시간
15.0초
소음시끄러움(사용)
조용함(효과)
능력 IDRyngrims_Repulsive_Visage_Trickster
효과
* 전투 시에만 사용 가능
* 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 구역질 상태 | 명중률 vs. 인내
* 효과 범위의 적: 3.0초마다 4.0초 동안 공포 상태 | 명중률 vs. 인내
설명시전자의 얼굴이 벌레가 들끓는 살갗이 되거나, 말할 수 없이 끔찍이 썩어가는 악몽의 가면으로 바뀝니다. 근처에 있는 모든 적을 공포 상태와 구역질 상태로 만듭니다.
||


4.4. 4 레벨[편집]



4.5. 5 레벨[편집]



4.6. 6 레벨[편집]



4.7. 7 레벨[편집]



4.8. 8 레벨[편집]



4.9. 9 레벨[편집]


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